星之卡比系列

我承認我不知道什麼是星之卡比系列

作者: Luigi00001 (Luigi) 看板: Nintendo
標題: Re: [情報] 日本週間 (1/5~1/11) 硬軟體銷量速報
時間: Sun Jan 25 17:22:54 2009

之前就有打算針對這篇的推文內容回文
只是拖到現在才回XD

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: ◆ From: 218.164.36.41
: 推 gamecubemomo:誰可以跟我解釋一下為什麼卡比可以破百萬= =?         01/15 21:10
: → gamecubemomo:不算大作,玩法也不新,很普通的一款遊戲啊…        01/15 21:10
: → gamecubemomo:這叫那些像TOH,SRW到目前還破不了30萬的情何以堪=0=  01/15 21:11

我只能說這位板友太小看星之卡比系列了。

星之卡比系列可是名製作人櫻井政博的得意傑作,
星之卡比系列的成功, [m [1;33m甚至影響到當時的HAL研究所從瀕臨倒閉到起死回生 [m,
講起來,岩田聰這人之所以能成功,某程度上都得感謝櫻井啊XD。

星之卡比創立的背景,是當時年僅19歲,才高中畢業的櫻井政博就加入HAL研究所。
但其實HAL研究所其實是已瀕臨倒閉,透過民事再生法歸入任天堂底下。
(HAL研究所由山內溥指名要當時的HAL研究所成員岩田聰當社長。)

這種背景下的HAL研究所,急需創造業績出來(否則就玩完啦XD)。
此時,當年的櫻井政博就創造了Popopo這個角色(就是後來的卡比)。
並於櫻井政博22歲那年,初代星之卡比(GB,1992)問世。

初代星之卡比是定位為初級者用的,所以內容不多,頂多有挑戰模式滿足壓力摳米XD。
但是這款初代星之卡比銷售成績卻算很好(日本:約172萬)。

星之卡比系列的成功,使得HAL研究所由黑翻紅,
HAL研究所曾向任天堂要求給予援助,任天堂方面也是很爽快地馬上就給予援助。
星之卡比系列在這之後都是一直有得到任天堂本社的大力支持。

這之後的第二個作品:夢之泉的物語(FC,1993)。
才算完全確立了星之卡比系列作品的玩法,定位是初級者到上級者通用。
並且加入了卡比可以靠吸入特定敵人取得特定能力。
可以選擇吸取敵人吐出星形彈的方式遊玩,也可以選擇靠吸取能力的方式遊玩。

而卡比的顏色設定這時候有很多不同意見,
宮本茂主張黃色,櫻井政博主張粉紅色,美國任天堂方面主張白色…等。
最後是採用粉紅色與白色的中間色。
而夢之泉物語這款遊戲日本銷售量也有約破100萬的佳績。
(注意:此時已經是紅白機的末期)

然後,小弟我在此替我朋友打個廣告吧XD:
http://knd.ngamer.net/
我一個朋友的網站,以卡比與大金剛為主題,有興趣可以看看XD。

: 推 Azelight:卡比DX當然是大作啊 至於玩法新不新 移植作是能多新 XD    01/15 21:16

卡比DX(1996,SFC)當然是大作,無庸置疑。
卡比DX(美:卡比Super Star、歐:卡比Fun Pak)可說是卡比系列全盛期的作品。

在櫻井政博後來的系列作:任天堂明星大亂鬥系列的作品中
其實可以見到不少來自卡比DX的影子,由此可見一班。

卡比DX這部作品的最大特徵:「可以兩個人同時玩的2D橫向捲軸ACT。」
這特徵的起源是來自宮本茂的提案。
(但宮本茂並沒有在瑪琍歐系列遊戲實行
無法實行的原因是:踢龜殼的時候很有可能會互相踢到對方XD。)

整體上是依然貫徹「初級者到上級者皆適用」的遊戲理念。
操作不複雜整體難度不高,而壓力摳米派可以去研究多種能力的不同。
兩人同時玩的部份,2P是操作由卡比得到後拋棄的能力轉化出的同伴。

整個遊戲是被拆成數個獨立單元進行的。

這款作品最後在日本有約110萬的累積銷售量,算是很亮眼的成績。
卡比DX也一直被視為整個卡比系列中,最為優秀的一款作品。

DS上面會出這款的重製版來當做紀念星之卡比系列15週年(事實上有超過XD)的作品,
其實也完全不意外的。

: → snowinwater:卡比DX是大作啊…而且前作多洛奇團也破百萬            01/15 21:17
: → snowinwater:GBA上的鏡之迷宮也有75萬  總覺得卡比被1樓小看了XD    01/15 21:18

卡比UDX(在日本)破百萬很正常的,畢竟是拿全盛期的顛峰之作出來重製XD。

但星之卡比系列整體的風格表現,似乎就比較不能對應到海外XD。
(對老外來說太過Q版化?)
星之卡比系列在海外的表現,似乎就或多或少略差了些。

: 推 HenryYee:Kirby可是任天堂當家一頭身明星呢 遊戲其實也很棒         01/15 21:26

只能這麼說吧
以任天堂公司旗下的傳統型招牌作品來說,幾乎都把三大招牌徹底掩蓋了=3=。

三大招牌分別為:Mario、Zelda、Pokemon
當中尤以Mario系列為最,Mario系列相關的作品總數佔了全任社比重的一半以上@@。

其他作品的光芒算是都被掩蓋了(煙。

: 推 wcc960:N64版卡比賣了88萬片 GC卡比競速(不務正業)也有44萬片       01/15 21:28

GC的Kirby’s Air Ride雖然算是Spin-Off型的作品,但這可是櫻井政博的傑作之一XD。
遊戲的最大特色就是「只使用一個按鈕(A)遊玩。」

這概念的原點應該是來自亂鬥DX裡面的「一鈕亂鬥模式。」

: 推 cash35:多洛奇團我覺得不怎麼好玩 鏡之大迷宮完成度高太多了        01/15 23:26
: 推 cash35:完全不會被時代淘汰的經典                                 01/15 23:26

無論是鏡之大迷宮還是多洛奇團,基本上都算後櫻井時期的作品。
這兩者的開發商都是Flagship(詳請翻前文,前CAPCOM的子公司)。

星之卡比系列作一般都用二分法分成櫻井卡比與非櫻井卡比,
判別法是以「Director是否為櫻井政博」而定。

上面提及的初代、夢之泉、DX這些屬於櫻井卡比,
非櫻井卡比則是卡比2(GB)、卡比3(SFC)、卡比64(N64)……等。
兩者間的風格其實有著相當差異,有興趣的人玩過便知XD。

鏡之大迷宮、多洛奇團、卡比UDX這些都是後櫻井時期中符合櫻井卡比風的作品。
也就是製作群在開發的時候,似乎有意無意仿照了櫻井卡比的風格。
後櫻井時期的非櫻井卡比的話,DS上的觸摸卡比算是一個例子。

雖說鏡之大迷宮是後櫻井時期的作品,但因為是在櫻井退社以前就進行的。
因此櫻井之後有客串到本遊戲完成為止XD。
(當然,再次強調,鏡之大迷宮已經不是櫻井政博的作品了。)

多洛奇團的話……確實,以仿櫻井卡比的風格來說,是有到位的。
只可惜缺點在於難易度似乎過低了。

: 推 lunaluce:可是年齡是青年……                                   01/16 00:21
這個說法是哪裡來的?@@

: → danadanad:想到卡比近年那麼愛重製 期盼看到鏡迷宮重製或移植       01/16 10:44
dana正妹是不是弄錯了?@@
星之卡比系列史搞重製只搞過兩次而已。

就這次的卡比UDX,還有早在2002年的夢之泉物語DX(GBA,是為夢之泉物語重製)。
何來愛重製的說法啊?XDD

: 推 Azelight:多洛奇真的沒有難度 第一輪沒看攻略就玩到100%  XDD       01/16 10:45
ME TOO(握手)

: 推 Kaken:不認識卡比嘛,就這麼簡單…人家好歹也沒缺席過大亂鬥 orz    01/20 22:56
星之卡比系列的製作人是櫻井政博
任天堂明星大亂鬥系列的製作人是櫻井政博

所以
卡比有可能會缺席大亂鬥嗎?
根本不可能好嗎?XDDDDD


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賀  [m [1;32m綠的人氣者 [m – Luigi 25週年紀念!!


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 [1;37m推  [33mkumo [m [33m:大推專業文                                                 [m 01/25 17:28
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