星之卡比系列

我承認我不知道什麼是星之卡比系列

作者: Luigi00001 (Luigi) 看板: Nintendo
標題: Re: [情報] 日本週間 (1/5~1/11) 硬軟體銷量速報
時間: Sun Jan 25 17:22:54 2009

之前就有打算針對這篇的推文內容回文
只是拖到現在才回XD

: —
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 218.164.36.41
: 推 gamecubemomo:誰可以跟我解釋一下為什麼卡比可以破百萬= =?         01/15 21:10
: → gamecubemomo:不算大作,玩法也不新,很普通的一款遊戲啊…        01/15 21:10
: → gamecubemomo:這叫那些像TOH,SRW到目前還破不了30萬的情何以堪=0=  01/15 21:11

我只能說這位板友太小看星之卡比系列了。

閱讀全文〈星之卡比系列〉

[轉錄]  問題 關於勁舞團

作者: sst001 (una chica dulce) 站內: Gossiping
標題: Re: [轉錄]  問題 關於勁舞團
時間: Mon Jan 12 17:43:08 2009

: 作者: is0611 (Qpid~大鵬金翅鳥) 看板: sex
: 標題: [認真] 關於勁舞團
: 時間: Mon Jan 12 17:03:46 2009
: 恩 我想問的就是 這個OLG
: 我實在是搞不懂 這個有什麼好玩的耶
: 聽同學說上面有很多ONS的= =
: 國中生阿~~高中生阿~~一下就約出去= =
: 不知道有沒有人 去玩過可以有心得@@

有啊  這類遊戲要玩之前
請先準備以下物品:
五張上下的國父 (還用不到小朋友 比什麼魯那骯賴省錢)
即時通帳號 (msn沒用的)
以及一顆「想要淫狎蘿莉的心」

閱讀全文〈[轉錄]  問題 關於勁舞團〉

 [論卦] SCE、訊源、台灣電玩業界的小八卦

作者: shiningwing (熱血高校中肯番長 飛小羽) 看板: Gossiping
標題: [論卦] SCE、訊源、台灣電玩業界的小八卦
時間: Wed Apr 23 02:35:00 2008

剛剛跟鄉民在推文聊到的關係,剛好以前也待過TV電玩業界,我就乾脆
貼一篇吧。

閱讀全文〈 [論卦] SCE、訊源、台灣電玩業界的小八卦〉

電玩法米通一千號企劃,讀者票選希望流傳後世一百款遊戲

沒有 FF14
下面有中譯版,別跳過了

作者: yoseii (HYENA) 看板: Gossiping
標題: 電玩法米通一千號企劃,讀者票選希望流傳後世一百款遊戲
時間: Mon Feb 18 01:29:18 2008

閱讀全文〈電玩法米通一千號企劃,讀者票選希望流傳後世一百款遊戲〉

提到魔力寶貝,不知道有沒有人知道它的真實故事呢?

作者: savemylife () 站內: Gossiping
標題: Re: [好奇] 有沒有線上遊戲倒閉的八卦
時間: Mon Oct 15 00:18:05 2007

※ 引述《meteor260 (犀牛)》之銘言:
: 提到魔力寶貝,不知道有沒有人知道它的真實故事呢??
: 說真的”魔力寶貝”這四個字取的真諷刺,到底是哪裡魔力哪裡寶貝了,我玩過三次都完全
: 沒有感覺@@
: 它的真實故事其實也非常諷刺,大家都在努力玩沒有好好看NPC說的話,不過故事的大意大
: 略是說你扮演一個勇者(開啟者),但是這個開啟者並不是什麼帶領世界重反和平或是打敗
: 邪惡勢力,而是這個開啟者的出現將會破壞世界的和平!!
: 不知道有沒有人好好的去看熊弟的日記,內容非常的哀傷,你打的魔王其實是個無靠的小
: 小流浪漢,而轉職所打的王,是隻神獸等等,整個故事內容其實非常血腥暴力,完全是跟
: “魔力寶貝”扯不上一點關係…
: 有說錯還請指教

「魔力寶貝」的故事如果仔細去體會  那簡直叫做黑暗寶貝  XD   [1;33m請快出正版的小說吧 [m

勇者里雍  魔術師阿夏芙  巫師耶卡  戰士帕魯凱斯  在打倒羅連斯建立法蘭王國後

幾乎沒有一個有好下場 XDDDDDD

(里雍也會追殺人  阿夏芙被同伴殺死  耶卡被關到死  帕魯凱斯病死變樹林中亡靈)

光是角色裡蠻受玩家歡迎的心美  也是被追殺傷重掛掉的 orz…

(解完任務後到她墓前聽到那句「謝謝你…」實在很令人感傷啊)

有時候玩家幹掉的王反而比較可憐  整個法蘭王國簡直是一個黑歷史

誰說這種遊戲適合小孩子玩的啊  <冏>

而且玩家似乎是那個世界變混亂的原因(剛出生時被丟入時空縫隙躲避追殺)

所以玩家本人才是這一切的始作俑者啊 XDDDDD

==================以下是一些故事內容  沒興趣的可以不用往下看=================

這個世界是由神明居住的神域,和由人民居住的人域所構成。神域和人域平常不能互

相往來,是完全不同的世界。而統領神域內神明的就是主神阿爾傑斯。阿爾傑斯有12

個孩子,每個孩子都是以神的身份和人域中的各種事物相關。長男 [1;33m李貝留斯 [m是軍神,

他是曾和火星的眾神們戰鬥並將之擊敗的猛者。李貝留斯常常會下降到人域,和這個

世界中互有仇恨的受詛咒一族進行戰鬥。和受詛咒一族間的戰鬥,已於4000年前打上

休止符,人域的大國幾乎將整個大陸的土地收到手中。這時候,李貝留斯深深地愛上

了一位人間的女孩。這位少女就是後來的女皇 [1;33m艾爾卡迪雅 [m。艾爾卡迪雅本來是邊境國

家的公主,她得到神的力量後蹂躪各國,征服了整個人類的世界。在她的前方常常可

看到李貝留斯的身影,這自不待言。阿爾卡迪雅建立起一個大帝國的同時,李貝留斯

被召回神域。李貝留斯被賦予的力量是要用來和受詛咒的一族進行戰鬥,但是他將力

量用在其他方面上,因此李貝留斯就被幽禁在時間之塔中。此時,李貝留斯被除去神

名,於是阿爾傑斯13神就變成了阿爾傑斯12神。將幽禁的李貝留斯救出來的人,是阿

爾傑斯的小女兒 [1;33m卡蓮 [m(時間三女神中的未來女神)。從時間之塔中脫出的李貝留斯,心

中抱著要對阿爾傑斯復仇之念,悄悄地降落人域。而卡蓮也被驅逐出神域,降落到人

域中。回到阿爾卡迪雅身邊的李貝留斯,他為了創造對付神域的軍隊,而將所有的智

慧給予人類。此後艾爾卡迪雅帝國急遽繁榮起來,然後人心也急速扭曲起來。以戰鬥

為目的的生命體雷普力甘特,就是利用這項智慧創造出來的,這也就是日後的魔族。

李貝留斯製作了三個連接人域和神域的傳送門,對阿爾傑斯發動戰爭。這場戰爭被後

世稱為「神槌戰爭」,為史上最大的戰爭。李貝留斯所率領的人域軍隊,和 [1;33m阿爾傑斯 [m

所率領的神域軍隊不斷地互相征戰,這其間艾爾卡迪雅命喪沙場。本來受艾爾卡迪雅

控制的雷普力甘特,在她死後開始將矛頭轉向人類,同時掌權的人物開始相互爭鬥,

而一直受到虐待的人們也起兵叛變,於是帝國就變成了一個人間煉獄。失去了最愛的

人而開始發狂的李貝留斯,進逼到阿爾傑斯之際,有一個人類將神槌戰爭劃上了休止

符。這位勇者 [1;33m里雍 [m使用可以貫穿神的唯一一把寶劍「滅神劍」,將李貝留斯打倒,但

是卻不能完全將他殺死。而這位勇者里雍的妻子,就是被放逐到人域的卡蓮。卡蓮也

一樣愛上了一位人間的男性。卡蓮和菲尼雅、愛蕾諾雅這三姊妹以自己的身軀將封印

之地的三個傳送門封印起來,由於她們的獻身使得神域和人域再也不能相連。神話時

代,人類和神明之間有一段既深且短的交集,這是個傳說的時代。此後4000年間,神

和受詛咒一族都未曾出現在人類面前。

勇者時代

神和人交錯混亂的騷動告一段落之際,人類間的爭鬥也邁入尾聲。艾爾卡迪雅帝國殘

留的權力者之中,首相 [1;33m羅連斯 [m開始嶄露頭角,他是從前艾爾卡迪雅的心腹。羅連斯以

強大的魔法操縱雷普力甘特,利用它們來達成恢復帝國的野心。從神域歸還的勇者里

雍,以及幫助里雍( [1;33m玩家本人、阿夏芙、耶卡和帕魯凱斯 [m)的夥伴們,他們

利用巧妙的作戰而進入了帝國的中樞,最後面臨和羅連斯的決戰。羅連斯和里雍的戰

鬥壯烈淒絕。巨大的雷普力甘特將小鎮燒毀,透過究極的魔法,大海吞沒了大地。羅

連斯在最後之戰中力盡身亡,但是里雍的眾多伙伴也命喪於此。勇者里雍和幫助他的

人們留在卡蓮的長眠之地,在此建立了一個小國家。李貝留斯所帶來的魔法或是技術

因為帶來災禍,所以被當成是禁忌的技術而封印起來。曾經掌握世界霸權的艾爾卡迪

雅帝國的中樞,現在變成了小小的邊境島國,隨著戰亂的結束,慢慢地從人們的記憶

中淡去。勇者的時代終了後,由3個島嶼組成的小國法爾尼亞,其歷史就從這裡開始。

4000年後的現在,法爾尼亞改變了名稱,現在稱作法蘭王國。

=歷史年表=

阿傑爾斯十二神時期:神族與受詛咒一族的戰鬥。
人域戰爭初期:李貝留斯幫助艾爾卡迪雅,建立艾爾卡迪雅帝國,征服人的世界。
人域戰爭中期:李貝留斯因幫助艾爾卡迪雅而被幽禁在時間之塔。
人域戰爭末期:被卡蓮救出的李貝留斯授予人類「神之智慧」,創造雷普力甘特。
神鎚戰爭前期:李貝留斯製作傳送門侵略神域。
神鎚戰爭後期:艾爾卡迪雅戰死沙場,羅連斯繼位。
數千年前:勇者里雍打倒李貝留斯,將他封印在六曜之塔。
數千年前:羅連斯創造出牛鬼、牛姬等。(相關牛鬼系列任務)
數千年前:勇者里雍與艾爾卡迪雅帝國決戰,羅連斯與法爾肯死亡。(羅連斯研究塔任務)
數千年前:索奇亞古文明滅亡(即為現存在加納大沙漠裡的毀滅之村和哈貝魯村)
4000年前:勇者里雍成立法蘭王國。
數千年前:皇女賽格梅特逃到庫魯克斯島,勇者里雍繼續追擊。(帕魯凱斯的亡靈任務)
數千年前:阿夏芙因幫助皇女賽格梅特逃亡而被同伴處刑。(帕魯凱斯的亡靈任務)
數千年前:帕魯凱斯在伊姆爾森林因秘寶天帝之證而病死。(三等勳章追加任務)
數千年前:耶卡因未阻止阿夏芙而被幽禁在牢裡直到死亡。(盲目之龍任務)
數千年前:勇者里雍捨棄王位。(盲目之龍任務)
數千年前:皇女賽格梅特在庫魯克斯島建立托爾法吉亞國。(盲目之龍任務)
數千年前:隱藏在賽格梅特體內的阿爾卡迪亞復活,對艾爾巴尼亞宣戰。(盲目之龍任務)
數千年前:戰敗後想利用羅連斯博士製造的秘寶魔方陣逃到了異世界,因此引發了稱為『
          神之鐵鎚』的事件,諾斯菲拉特變成了死之大地。(盲目之龍任務)
數千年前:托爾法吉亞之守護神的三匹龍(沉默之龍諾利、盲目之龍艾汀、失翼之龍杜瓦)
          啟動了羅連斯製造的龍之沙漏停止了魔方陣的時間,因此這個世界每隔4000年
          就會重覆一次相同的歷史。(失翼之龍任務)
數千年前:羅連斯的弟子阿魯巴斯從李貝留斯的身體取材,創造了能盛放阿爾卡迪亞靈魂
          的容器(露比)。(一等勳章任務)
數千年前:給予因大戰而死的戰士們的靈魂的安慰,建設祠堂。(在現在旅館位置,便是
          亡靈騎士任務)
300年前: 法蘭王國發生大飢荒,特別是亞留特,亞留特的海盜滅亡。(野狼船長任務)
數百年前:莎蓮娜的海盜滅亡。(相關海賊王任務)
數百年前:墮落僧侶梅魯被幽禁在貝茲雷姆迷宮。(相關貝茲雷姆迷宮神獸任務)
數百年前:巫師吉娜被幽禁在貝茲雷姆迷宮。
數百年前:戰亂時期。
數百年前:東方國家嵐之一族與大戰後建村烏克蘭。(相關忍者任務)
300年前 :邪靈鳥人被幽禁在貝茲雷姆迷宮。
15年前  :梅茲殺害金納。(心美的父親)
不久之前:李貝留斯復活,魔族大增。


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◆ From: 122.126.74.84
 [1;37m推  [33mWarheart [m [33m:看完這兩篇突然好想玩玩看…囧 我之前都被廣告誤導了     [m 10/15 00:21
 [1;31m→  [33mALunBass [m [33m:不久之前: 我射了                                       [m 10/15 00:23
 [1;37m推  [33mandy80209 [m [33m:推黑暗寶貝...打完王有時不是高興是傷感…           [m 10/15 00:24
 [1;37m推  [33mbishop16 [m [33m:只能說 當初被騙了…好像很有深度 想玩+1                [m 10/15 00:30
 [1;37m推  [33mandy80209 [m [33m:只是台灣人大部分玩OLG 都是練等+賺錢+PK…           [m 10/15 00:31
 [1;37m推  [33mPHYSALIS [m [33m:好想玩玩看+1 突然覺得現在玩的楓之谷好膚淺 orz          [m 10/15 00:32
 [1;37m推  [33mverycold [m [33m:現在玩根本沒意義了 很多任務都要一起解的 現在太少人   [m 10/15 00:37
 [1;37m推  [33mbarery24 [m [33m:想當初專二時被學長帶進去玩 後來就沒玩了…             [m 10/15 00:38
 [1;37m推  [33mandy80209 [m [33m:能自解的任務...除了你4X挑雄弟之類 跟本沒有吧      [m 10/15 00:38
 [1;31m→  [33mbarery24 [m [33m:沒想到原來故事那麼黑暗~ ~                              [m 10/15 00:39
 [1;31m→  [33mandy80209 [m [33m:你到40 一人一寵可以解到轉正職任務左右 之後很難    [m 10/15 00:40
 [1;31m→  [33mandy80209 [m [33m:光雄哥 露比 喪屍就一定要多人了...                [m 10/15 00:40
 [1;37m推  [33mwhat1026 [m [33m:還有30等挑改殭…30等挑靈堂..好久以前的記憶…         [m 10/15 00:41
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 [1;37m推  [33mcabin2501 [m [33m:阿倫XD                                                [m 10/15 01:06

[解惑] 關於Final Fantasy為何翻譯成太空戰士

作者: kendofox (九尾) 看板: Gossiping
標題: [解惑] 關於Final Fantasy為何翻譯成太空戰士
時間: Tue Oct 16 00:54:35 2007

維基百科上面寫的http://0rz.tw/0b3bu
關於台灣、香港所通用的譯名《太空戰士》目前考據起來,此名稱最早出現於台灣第一個
電玩半月刊-尖端出版社的《電視遊樂雜誌》第9期(1987年11月20日出版),原本於前
兩期是暫譯為《公主蒙難記》。

其實我比較佩服寫這條的人 因為連相關當事人都已經遺忘了….

我今天打電話回去以前公司

問了當時負責的編輯(現在當然不是編輯了 只是剛好曾經還是我上司)

為何Final Fantasty會翻譯成太空戰士

詢問的結果 大致是以下

當時這個遊戲卡名的翻譯的確是公司的日文翻譯翻的

當然 翻譯的程度並沒有差到說不知道片假寫的就是Final Fantasty

但是 當時台灣玩家(其實應該說是當時的年輕人)對於英文名稱的接受度並不高

再來就是 當時任天堂卡帶 (1987年)據說當時有幾款遊戲也是名字裡面有Fantasty

當時日文遊戲名稱來源 有幾個方法

1.電玩小賣店

很多小賣店老闆都會進貨 但是老闆不見得都會懂日文(或者是程度沒有這麼高)

所以變得就是店家間對於一些遊戲有口耳相傳的取名

最知名的就是 馬利兄弟 這款遊戲當時是店家取名的

後來才改成超級馬利

2.雜誌社翻譯

當時電玩雜誌只有幾間 所以其實雜誌間會互相統一名稱

(因為當時電玩雜誌間有協議 誰做攻略 誰做雜誌……..)

取名的方式主要是以

“遊戲本身有沒有用ASCII做漢字”(有的話 就直接用)

“遊戲雜誌簡介”

“遊戲本身名稱”

“遊戲內容”

用這幾點來做翻譯

會取名 從一開始的公主蒙難記 轉換成 太空戰士 以現在的眼光來看

其實都是有點小瞎的決定………

公主蒙難記 是遊戲未上市前的翻譯

雜誌社只能靠著 日文雜誌的遊戲圖片、遊戲故事簡介來取名

FF I 就是去救出公主的老梗劇情 所以暫譯公主蒙難記

而後 之所以會翻譯成”太空戰士”

其實當時的編輯有向翻譯詢問過這個問題

畢竟之前的公主蒙難記 多少還跟遊戲有點關係 為何現在突然變成太空戰士

翻譯的回答是:因為遊戲中 裡面一下在走路陸地上打 一下搭船在天上打

             現在又有幾款遊戲跟Fantasty有關係 所以取太空戰士

(沒錯 你沒看錯 就因為天上天下的打來打去 所以取名太空戰士)
(該名翻譯可能把當時出現的飛空艇誤當做太空船了Orz)

補上FF1的故事簡介
http://ff1.ffsky.cn/walkthrough1.htm

所以 太空戰士的名字 就這樣的在雜誌截稿前 定案了

其實 當時 史克威爾在台灣是完完全全的沒有任何名氣

更別說在於資訊缺乏的情況下 初次接觸到FF系列的編輯

故事老梗不說 又不是說特別好玩 說真的 以當時的立場來看

任誰都想不到FF現在會紅成這樣

(如果我沒有記錯的話 太空戰士系列的著名的設計點 像飛空艇 一代出現

 前幾代的維持世界的魔法水晶 也是一代出現的

 路行鳥是二代出現  在當時任天堂的畫面 就是看到一顆鳥頭在原野上到處亂竄

 跟現在可愛的程度完全無法比擬)

而就像前面所說的 沒有人看好史克威爾 更別說期望FF可以撐到出FF三代

但是他辦到了 三代開始 史克威爾的FF初嘗走紅滋味

接著就一路紅到現在FF成為鎮社之寶

另外 太空戰士這個名稱 曾經一度要成為Final Fantasty正式的官方名稱

說到連非RPG玩家都真的知道FF 應該是從PS的七代開始

3D的系統 細緻的畫風 吸引了不少原本不玩RPG遊戲的玩家

大家都知道”太七裡面拿著大刀的克勞德”

然後八代 用更細膩的畫風 吸引了更廣大的玩家

相信現在還有很多人記得女主角Rinoa曼妙的舞姿

主角Squall帥氣的造型 還有十分特殊的槍刀(Gunblade)

這時候 龍頭雜誌社想要推出FF8的攻略 所以跟日本史克威爾談這件事情

提到攻略本中文名稱的時候 突然囧了

日本史克威爾當然不同意 但是當時出版社就告訴史克威爾

台灣玩家只知道太空戰士 不知道Final Fantasty

所以史克威爾才同意在封面上打上 太空戰士 四個字

(當時的史克威爾授權的台灣版攻略本封面 http://0rz.tw/623br )

在當時 史克威爾裡面也有討論

是否台灣 香港地區 FF的正式中文翻譯名稱就叫做太空戰士

後來還是決議討論直接使用英文名稱”Final Fantasty”(大概是FF9出的時候才決定的)

這也是為啥 後來法米通翻譯的時候 簡稱都是使用”FF”或者是”Final Fantasty”

因為這已經是官方認可的中文雜誌使用的名稱

另外 在補充幾點

有人提到太空戰士的構想是來自於當時很著名台灣自製的特攝片

責任編輯的回答是:”比較沒有那種關係 因為翻譯當時解釋的時候 並沒有說這個原因”

但是我不認識當時的翻譯 那是否靈感是來自於那 我不敢全盤否認

那至於說 取個太空戰士 可以趕搭電視節目的熱潮來吸引小朋友玩

說真的 玩過任天堂的RPG都知道 非常的不人性化

遊戲裡面充斥的大量的平假名跟片假名 沒有一點日文基礎的玩家

根本無法理解遊戲到底在做啥 更別說在日文極度不普及的1987年…..

沒有人會多期待小孩子能夠多喜歡 多支持玩RPG 內容就連大人都沒幾個懂了

RPG 其實在當時市場很小…… 所以 這點是說不通的

另外 勇者鬥惡龍 的翻譯名稱

聽說 似乎 好像 也是我們幹的Orz……………

只是真的年代久遠了 如果要確定 以及取名的來由

我可能就真的要找到當時負責遊戲翻譯的人了………

相關員工人名應該不用打出來吧

   我想大家想知道的應該只是內容以及來由

以上內容 經過相關當事人同意PO出 並沒有任何的隱瞞以及保留

好啦 我說完了


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 [36m│  [33m╬╯ ╬─  ║\║ ╬  ││  │╬─  │  │╰╮╯  [1;31m�[;31;40mK大�[1ma [;31;40m�[1m誘妊 [;31;40m�稱�[1m�[;31;40m�[1mL�[;31;40m’a�[1m�  [;36;40m│ [m
 [36m│  [1;33m╩└ ╩─╯╩ ╩ ╩─╯╰─╯ [37m╩    ╰─╯ [;30;40m�[1;37m╰� [;31;40m�[1m做L [;31;40m�[1m¯ [;31;40m_�[1mD�[;31;40m [1mj�[;31;40mW之意故�[1m釵髡 [;31;40mW [m
 [36m│                                                  [31m萬惡之地在 [1m無�[;31;40m’璅 [1m咫 [;31;40m坐 [1mH      [;36;40m│ [m
 [36m│     [30mhttp://spaces.msn.com/members/kendofox        [31m�[1m疏舕 [;31;40mD [1m�[;31;40m`�[1m�[;31;40m�[1m遄C  [;36;40m╭─────╯ [m
 [36m╰────────────────────────────────╯ [1;30mγbluename [m


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◆ From: 163.27.155.9
 [1;31m→  [33miamjojo [m [33m:前幾天有一篇類似的翻譯文 被慘虛 不過你這篇有料!         [m 10/16 00:55
※ 編輯: kendofox        來自: 163.27.155.9         (10/16 00:56)
 [1;37m推  [33mhuntergg520 [m [33m:推~~我也很納悶這問題,今得解!!~                     [m 10/16 00:56
 [1;37m推  [33mhsiehfat [m [33m:推這篇                                                 [m 10/16 00:57
 [1;37m推  [33milovewc [m [33m:推~                                                     [m 10/16 00:57
 [1;37m推  [33mercake [m [33m:推,多年來的疑惑,原po夠認真                             [m 10/16 00:58
 [1;37m推  [33mChiardy [m [33m:您太小看台灣的小朋友了。大學時室友玩FF忘記哪一代,卡關  [m 10/16 00:59
 [1;37m推  [33mWHO0204 [m [33m:所以你是雜誌相關從業人員嗎…?                          [m 10/16 00:59
 [1;37m推  [33mandyjgc [m [33m: 推一個,非常專業!!                                     [m 10/16 01:00
 [1;31m→  [33mWHO0204 [m [33m:問原PO的…XD                                           [m 10/16 01:00
 [1;37m推  [33mwatercss [m [33m:八卦版要幹掉wiki了嗎? 太強了!! 連當時的翻譯都請出來了  [m 10/16 00:58
 [1;37m推  [33mgfneo [m [33m:夠八卦 DQ會翻勇者鬥惡龍是劇情取向,續作只是單純延用譯名    [m 10/16 00:58
 [1;37m推  [33mgain [m [33m:翻諾范忑溪                                                 [m 10/16 01:00
 [1;37m推  [33mu06xjp6 [m [33m:推這篇~                                                 [m 10/16 01:00
 [1;31m→  [33mChiardy [m [33m:,當時還沒有攻略,去店裡問老闆,結果店裡的一堆小朋友馬  [m 10/16 01:00
 [1;37m推  [33mDudeFromMars [m [33m:DQ 翻勇者鬥惡龍其實還不錯 XD                       [m 10/16 01:00
 [1;37m推  [33mmagicwei [m [33m:小時候玩DQ取名都是 都不知道意思XD              [m 10/16 01:00
 [1;37m推  [33mkendofox [m [33m:我曾經在那當雜誌作家阿….其實很多人都知道             [m 10/16 01:00
 [1;31m→  [33mkendofox [m [33m:只是都沒有真正的去追根究底而已                         [m 10/16 01:01
 [1;31m→  [33mChiardy [m [33m:上就講出怎麼走拿什麼東西,實在是太厲害了。              [m 10/16 01:01
 [1;37m推  [33mIHD [m [33m:以前華泰書局的書 便宜又大碗 而且在SFC DQ跟FF都算很紅了吧?   [m 10/16 01:01
 [1;31m→  [33mChiardy [m [33m:勇者鬥惡龍4是我心目中最好的RPG遊戲…老人的心聲~~     [m 10/16 01:02
 [1;37m推  [33mgfneo [m [33m:同意chiardy,DQ4 和FF2 一直是我心目中的神作                [m 10/16 01:03
 [1;37m推  [33mkendofox [m [33m:其實…….我都沒玩過Orz…只是有研究過歷史而已        [m 10/16 01:04
 [1;31m→  [33mkendofox [m [33m:FF7 8有稍微碰一點點….                                [m 10/16 01:05
 [1;31m→  [33mgfneo [m [33m:本日最八卦:沒玩過還能寫出電玩認真文                       [m 10/16 01:06
 [1;37m推  [33mbc1007 [m [33m:我只玩過FF8~不錯                                         [m 10/16 01:07
 [1;37m推  [33mhope951 [m [33m:推阿 可以轉巴哈ff版了                                   [m 10/16 01:07
 [1;37m推  [33mysliao [m [33m:推~                                                      [m 10/16 01:08
 [1;37m推  [33mkendofox [m [33m:我寫過陸行鳥歷史的專欄 所以有研究過….                [m 10/16 01:08
 [1;37m推  [33mBlueSega [m [33m:推 第一個名字 XD                               [m 10/16 01:09
 [1;37m推  [33mnewglory [m [33m:這篇該M啊XDDD我也是老玩家了,從1代玩到現在             [m 10/16 01:10
 [1;37m推  [33mBGSGDND [m [33m:這一定要m的啦!!!!                                       [m 10/16 01:11
 [1;37m推  [33mlcp411 [m [33m: 這一定要m的啦!!!!                                       [m 10/16 01:12

[好奇] 有沒有網路創世紀UO的八掛

作者: darksaber (陳水扁你無恥 不要臉) 看板: Gossiping
標題: Re: [好奇] 有沒有網路創世紀UO的八掛
時間: Fri Nov 23 23:37:29 2007

 ※ 引述《augustbear (Leon)》之銘言:
: 最近看到金城武以前在日本的網誌,當時他好像很沉迷UO
: 不時就提一下UO,開新伺服器還會去搶地蓋房子,還會叫導演買電腦一起玩,
: 去南極拍那個極地任務,還會說什麼「幹麻跑那麼遠,在家舒服玩UO不是很好嗎?」
: 想想以前在日本伺服器玩的台灣人應該不少吧,不知道有沒有人遇過金城武的
: 不過還挺好奇
: 當時台灣除了伺服器不穩愛回朔、點數卡貴、遊戲軟體要錢、GM是外國人、
: 中文化不全,台灣官網做的很爛之外,條件應該跟日本差不多吧。
: 有沒有UO黃金時期台灣做不起來,但日本UO當時做的很大的八掛?

其實UO的黃金時期是什麼時候,很難界定
的確,進入台灣後UO推出了新大陸,還把介面做成了3D版
也藉此吸引了非常多新玩家,但是在很多老玩家心裡,UO的衰退正是由這裡開始的

UO是最早期的幾個MMORPG,它原本就有從U1~U8累積下來的大批玩家
根本沒人懷疑網路版會不會出,而是什麼時候出而已
Origin一開始就標榜:在UO裡過生活
不止是單純的打怪尋寶,而是有各種生活技能可以用
包括裁縫,採礦,磨藥,製圖,伐木,鍛造,印象中後來也有很多OLG也模仿了這個系統
事實上這些東西早在1990年初的U6就建構完成了,在後續的U7和U7.5發揚光大
(U5以前的我沒有深入玩過,不確定有沒有這些東西)

事實上UO的野心還不止於此,第一版的UO還有一個很神奇的生態系統
在一個小區域內,假使伐木者砍光了植物,草食動物會因為沒有食物而餓死
此時以草食動物為食的龍就會四出覓食,這時沒有戰鬥技能的玩家就倒楣了
不過很可惜這個系統後來被關掉了,可能是條件式太多造成系統負荷太大吧

在UO正式引進台灣前,就已經有很大一票單機版Ultima的玩家在各Shard奮戰了
當時在台灣要玩UO很可憐,學網連國外只有一條T3,要能順暢地玩UO
幾乎一定要用hinet或seednet的撥接
現在大概很難想像,我第一次在宿舍啟動UO時,身旁的國外玩家幾乎是用瞬間移動
跳過整個畫面,更不用說和其它人對話了
所以Formosa剛啟動時,各處的玩家幾乎都立刻放棄了在其它Shard經營許久的角色
可是一回到台灣,全都傻眼了,server是架在和信的線路上
和信除了手機通訊爛到不行,網路也是很誇張,當時已經有了ADSL,可是連線到Formosa
有時慘況竟然不下過去撥接時代
剛好當時UO又適逢大更新,紅名(PKer)的活動區域嚴重受限,遊戲環境是變和平了
可是挑戰性都沒了,因為UO是一個沒有明確任務的遊戲,如果沒有玩家當壞人
那遊戲還有什麼樂趣?

就這樣,不論是國外或是國內,都因此走了一票玩家
可是台灣的UO本來就撐得相當吃力了,老玩家的流失更是無法彌補的損失
後來UO出了新的Patch second age和third age
每次新Patch又有吸引到一群新玩家,不過後來進來的,大多是所謂的”天堂世代”
就是以韓系線上遊戲入門的玩家,不少老玩家都認為他們和UO原始的精神有很大的差異
當然UO本身的演進,也讓它和最初的版本有了很多歧異
幾波衝突後,有些人又回到了國外的Shard,有些人就此退出

或許有人會想,線上遊戲的玩家來來去去,只要公司不倒,有什麼關係?
可是前面提過,到這個時期,玩家的主體已經是”天堂世代”了
當時韓系的OLG,最大特色就是抓都抓不完的外掛
很多人沒外掛幾乎就玩不下去了
不過UO從一開始就有非常嚴格的監控防弊措施
UO只有一套”合法的”巨集軟體,就是可以把一些連續動作簡化成一兩個快速鍵
其它任何外掛都是非法的,也就是說一旦你被系統偵測到有任何作弊行為
包括加速,窺視對手,或利用bug獲取利益,GM可以隨時ban掉你的帳號
最嚴格的例子是有GM在玩者身邊呼叫他三次,沒有回應就被視為使用robot軟體
帳號就被block了,如果沒有寫信去解釋,下場就是被ban掉
(前面講的巨集只能輔助你的動作,如果巨集寫到讓你可以把遊戲丟著自動練功
 照樣會被視為違規行為)
除了嚴格的GM,頻繁的patch也讓作弊軟體無用武之地,事實上是有系統抓不到
的外掛,可是這類外掛在使用上也有很高的門檻,不是剛入門的新玩家能上手的

UO在台灣做不起來的原因很多,我只是分享一些我暸解的部份
UO實在是個很有趣的遊戲,有興趣的可以再提出來討論

補個UO的小八卦

幾年前UO曾經出現過一次很詭異的全球大斷線
UO除了各地的Shard之外,還有位於Austin的patch server和login server
那次大斷線就是因為Austin下大雨造成的
為什麼下個大雨就讓Server癱瘓呢?原來是當時德州天氣很冷
可是氣候條件還不到下雪,結果大雨之後氣溫驟降到零度以下,地面全都結冰
大家都出不了門,當然也就沒人可以維護server了
當時在台灣的玩家只查到Austin下雨,完全沒想到是這種狀況
正當罵聲四起時有在當地念書的玩家出來解釋,大家才恍然大悟


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.4.151
 [1;31m→  [33mw3160828 [m [33m:台灣手殘族太多了 嘆~ RO的黃金時代剛好是機器人大戰…   [m 11/23 23:41
 [1;37m推  [33mzaknafein987 [m [33m:想到UO就想到EQ,都是在台灣紅不起來的東西…        [m 11/23 23:42
 [1;37m推  [33mjacky66666 [m [33m:現在只想找輕鬆的聊天遊戲,該回去玩奶糖嗎…          [m 11/23 23:46
※ 編輯: darksaber       來自: 123.204.4.151        (11/23 23:49)
 [1;37m推  [33mdarksaber [m [33m:抱歉修到推文,請重推                                   [m 11/23 23:49
 [1;37m推  [33micq87093661 [m [33m:啊啊好懷念啊 我13歲玩的遊戲現在已經18囉             [m 11/23 23:50
 [1;31m→  [33micq87093661 [m [33m:那時我還有長毛純黑夢魘跟白冰龍(純的)之後好像絕版了  [m 11/23 23:50
 [1;31m→  [33mpdaer [m [33m:我最早是玩pacific,後來玩hokuto…公會戰打外國人比較好玩   [m 11/23 23:50
 [1;31m→  [33micq87093661 [m [33m:不過太久沒玩不知道了 我還有吃肉的麒麟啊啊           [m 11/23 23:51
 [1;31m→  [33mpdaer [m [33m:阿福開了那種公會戰的風氣覺得沒日本經營得那麼好,活動也少  [m 11/23 23:51
 [1;31m→  [33mdarksaber [m [33m:阿福後來連GM都變韓國人了,誰跟你辦活動啊…..          [m 11/23 23:52
 [1;31m→  [33micq87093661 [m [33m:以前倉庫全都是冰棒 B銀前面都很多玩家在打戰          [m 11/23 23:52
 [1;31m→  [33mpdaer [m [33m:文中提到的外掛應該是UOE吧…這還要另外付費購買            [m 11/23 23:52
 [1;31m→  [33micq87093661 [m [33m:純公會之間的 然後我都很愛當補血隊哈哈 我是歐的      [m 11/23 23:53
 [1;31m→  [33mdarksaber [m [33m:不過有一年端午節的龍舟大賽弄到後來塞船,還挺好笑的     [m 11/23 23:53
 [1;31m→  [33mpdaer [m [33m:我覺得uo分工很細,門檻蠻高的,比wow還複雜= =              [m 11/23 23:53
 [1;37m推  [33micq87093661 [m [33m:UO真的很讚 每個NPC都會講話 最早時全都是英文的       [m 11/23 23:55
 [1;31m→  [33micq87093661 [m [33m:那時還一邊玩一邊查字典!!!                           [m 11/23 23:55
 [1;31m→  [33mhibbb [m [33m:PS明明就很讚又不會Hardcore也是掛了…PSU又不出  囧”       [m 11/23 23:55
 [1;37m推  [33mdarksaber [m [33m:合法的是UOA,UOE是非法的                               [m 11/23 23:55
 [1;37m推  [33mpdaer [m [33m:喔喔….對,記錯了XD…UOA要付費,UOE非法的                 [m 11/23 23:56
 [1;31m→  [33micq87093661 [m [33m:以前最強工會是赤刀盟 新手公會是AOM                  [m 11/23 23:57
 [1;37m推  [33mpdaer [m [33m:http://www1.odn.ne.jp/~uo/UOBGM.htm                       [m 11/24 00:00
 [1;31m→  [33mpdaer [m [33m:剛剛找到OST….                                           [m 11/24 00:00
 [1;37m推  [33mdarksaber [m [33m:樓上,Stone還是要聽Lute版本的才夠味道                  [m 11/24 00:03
 [1;37m推  [33mdragoni [m [33m:UO 在台灣作不起來的最大原因:台灣玩家大部份都是白痴     [m 11/24 00:13
 [1;37m推  [33mdeathwomen [m [33m:超懷念的啦,新世界出來後就是天堂世代的開始           [m 11/24 00:14
 [1;31m→  [33mdeathwomen [m [33m:超懷念舊世界新手一起行動,躲PKER的時代               [m 11/24 00:15

大宇遊戲製作小組狂徒的八卦

作者: ric3 (GG人退散~~) 看板: Gossiping
標題: Re: [商業] 請問大宇遊戲製作小組的八卦
時間: Mon Jun  5 15:02:02 2006

※ 引述《orion (火星上的人類學家)》之銘言:
: 我知道大宇的遊戲製作小組像狂徒、 DOMO都解散了,
: 不曉得有沒有當初他們解散的八卦?
: 像是離開的原因和離開大宇的成員的近況等等。
: 我只知道狂徒一部份人跑到風雲小組去了,
: 幫TGL做了兩款遊戲,後來TGL倒店,
: 就沒他們的消息了。
: 以下是感想:大宇自從研發遷到大陸以後,就沒有以前的盛況了。
之前有去找狂徒的消息
以下為轉貼:
狂徒創作群,起源於台灣東方工商專校美工科五專部第二十二屆的學生(現已改制為東方
技術學院)於畢業製作時所組成的專題小組,組長是最有氣質的小方同學,組員有最懶惰
的阿夏(謝崇輝)、最可愛的野雞、最有個性的小琳、最高尚的淑紅與全班年紀最小的靜芬
。英文名『Crazy boys』是特別請蔡文瑞老師所取,當時所有女性成員還曾為了boys這個
字眼能不能代表自己而疑問不已,最後還是聽從蔡老師解釋,接受了這個俏皮的名字。這
個五女一男的團隊,以替自己虛擬的妙樂客音樂中心所設計的CI系統,取得畢業製作第一
名的優異成績,風風光光地為五年的校園生活畫上一個美麗的句點。畢業之後,雖然依依
不捨,大家當然還是得各奔前程,其中將小組命名為『狂徒創作群』的謝崇輝,也是唯一
的男生,在高雄工作了一段時間之後,於1991年隻身北上,進入了當時台灣自製遊戲的龍
頭公司大宇資訊,一開始承接的是《魔道子》的美術工作。如果想看到他的美術作品,可
以去找找李安的電影《飲食男女》,影片中趙文暄與吳倩蓮所玩的電腦遊戲便是《魔道子
》(雖然被說成是『打外星人』的遊戲),裡面黃吱吱的女鬼就是謝崇輝所畫。

  當時姚壯憲雖然仍在軍中服役,但已經開始著手《大富翁二》的製作。不久後,姚壯
憲退伍,謝崇輝便在總經理李永進先生的指派下,成為姚壯憲的配合企劃,姚壯憲在撰寫
《大富翁二》的同時,便把《仙劍奇俠傳》的構想交給謝崇輝著手撰寫劇本,也就是大家
在仙劍史跡館所看到的第一版劇情。與此同時,楊世煌加入了《大富翁二》的美術繪製工
作。

  1992年《大富翁二》出版之時,大宇的研發人員分佈在不同大樓的3個樓層,除了獨
享盛名的DOMO外,另2個樓層的人員也決定自取小組名,其中一組命名為遊戲魔術師,但
從未對外公開過。當時遊戲製作中最受重視的是程式設計師,以製作《大富翁二》的姚壯
憲、製作《撲克俱樂部》的饒瑞鈞、《世界橋牌》的林嘉裕等人為首的這個樓層,也開始
進行小組的命名,謝崇輝提名的『狂徒創作群』很快便集體通過(因為名字取得好嘛??)。
同樓層的有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、饒瑞鈞、陳志銘、林嘉裕、施建
平、鄭任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖莊敬幾位,期間並沒有凝聚共識,也未推選組
長,也許是因為沒有理清這個關鍵的問題,『狂徒創作群』的名字也就擱置未被使用,只
出現在《大富翁二》的再版說明書裡,沒有實際對外公開。

  1993年大宇資訊搬遷到台北市忠孝東路,三位程式設計師也各自擁有了自己的小組,
姚壯憲與美術楊世煌、鄭任宏進行仙劍奇俠傳的開發,謝崇輝與公司其他企劃被集中到企
劃部門,期間支援饒瑞鈞的《台灣16張麻將》,林嘉裕的《魔法世紀》,這兩款遊戲的成
績都頗為理想。之後大宇辦公空間又作了調整改變,狂徒創作群正式凝聚,成員有姚壯憲
、謝崇輝、楊世煌、鄭任宏、顧立泛、林珈汶。開發的後期,楊世煌、鄭任宏入伍服役,
加入了袁齋方與謝伯恩兩位新成員,直到精雕細琢的《仙劍奇俠傳》在1995年7月發行造
成空前絕後的大轟動,『狂徒創作群』才漸漸為人所知,但仍有很多人誤以為仙劍是DOMO
的作品。之後狂徒名聲漸響,玩家才溯及既往,認定參與仙劍奇俠傳DOS版的人馬,才是
『狂徒創作群』的元祖成員。

  早在1991年就開始構思製作的《仙劍奇俠傳》直到1995年7月才推出,但1996年『狂
徒創作群』的第二部作品《大富翁3》的推出僅用了短短半年的時間,一洗慢郎中的牛步
拖拉開發形象。此時大宇向日本提出開發仙劍奇俠傳SEGA SATURN版(簡稱SS版)的提案,
之後謝伯恩與袁齋方兩位成員離職,李威霄與蘇威任陸續加入。姚壯憲開放組員提案競稿
,優秀提案即可通過製作。當時經過篩選,決定製作由姚壯憲提案的『王子公主養成遊戲
』,但之後不了了之。楊世煌、鄭任宏退伍之後,與顧立泛一起加入林嘉裕的團隊,進行
仙劍奇俠傳SS版開發工作,謝崇輝也同時著手迷宮的簡化與地圖的美化工作。『王子公主
養成遊戲』終止之後,大宇又預備重新做一次研發編製的調整。狂徒調出美術支援鋼鐵的
魔女製作,可惜該作品最終未能出版。之後狂徒與林嘉裕、林育洲的團隊合併,提出《仙
劍奇俠傳二》的構想,繼而與做《春秋爭霸傳2》的小組合作《大富翁四》,編製又做了
一點變動,最後成員有姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、楊世煌、林嘉裕、施建平、鄭
任宏、李威霄、林珈汶、蘇威任、陳純炯、林育洲、謝濘光、張百齡、周勝忠、陳俐雯,
讓狂徒創作群成員首度到達17個人,這也是狂徒人數最多的時候。

  完成《大富翁?3》後,姚壯憲面臨DOS轉WINDOWS平台的瓶頸,毅然轉型為專職企劃,
不再負責程式的工作,因此,《大富翁4》及仙劍95版(即大陸的98版)程式部分便委由外
包公司製作。期間,姚壯憲擺脫了長期單戀的苦惱墜入愛河,激發他創作仙劍的倩影終於
在他心中消逝。由於相戀對象是個媒體工作者,姚壯憲開始勤於拜訪媒體與其他製作公司
,而疏忽關注專案的製作與小組間的互動,引發數位成員對他的不滿,因此幾位美術與林
嘉裕走得比較近,姚壯憲察覺後告之林嘉裕不要動『他的組員』的腦筋,於是林嘉裕決定
脫離狂徒。

  花絮1:林嘉裕製作仙劍奇俠傳SS版期間,每逢需要程式原始碼與相關資料時,姚壯
憲的硬盤必定剛好『損毀』,而無法提供,這個巧合真是令人玩味?

  1998年初由於前述問題,大批美術人員於農曆年後辭職,『狂徒創作群』招募新血開
始投入《仙劍奇俠傳二》的研發工作,這群生力軍計有五名美術、一名企劃與兩名程式。
變動後的成員如下:姚壯憲、謝崇輝、顧立泛、郭幸艷、施建平、李威霄、林育洲、謝濘
光、陳欣怡、李廣君、唐逸、張天榮、劉芳麗、游若文、黃正豪、李弘仁,並由謝崇輝與
李威霄擔任副組長的職位。求好心切的姚壯憲不斷更改劇本,為了盡善盡美的自我翻案,
美術設定也一改再改,始終未能定稿。這種狀況讓謝崇輝開始專注於《霹靂奇俠傳》的提
案,不再過問仙二事宜。1998年初就完成所有企劃與美術的《大富翁4》,因為外包程式
的延誤,直到同年10月方才推出,這是姚壯憲以單純的製作者身份,在台灣大宇開發的最
後一款遊戲作品。

  之後大宇準備上市,但姚壯憲沒有主動宣佈員工認股的事宜,即使組員詢問之下,也
表示無法幫助他們爭取更多的額度,隨後他便與李威霄、顧立泛前往美國參觀E3展。組員
在詢問其他小組的時候發現,其他組早在一天前就已經公佈相關事宜,並開放增加額度的
申請,得知知情權益受損的狂徒成員非常憤怒,不滿自己的主管沒能善盡照顧之責。等三
人自美國歸來後,狂徒的成員指出,與其他小組相較,自己的權益遠遠不及,但姚壯憲立
即反駁:『你們不滿什麼?我才該不滿呢!我做出全公司最賺錢的兩個產品,但是可認購
的股數,居然跟某兩個人一樣多,而且只升我當副理而不是經理!』面對這樣的說法,所
有人瞠目結舌,無言以對,心知多說無益,狂徒面臨這種處境,可以說瓦解殆半。

  姚壯憲曾幾次分別約請不同成員談及日後的打算,表示雖然自己研發的產品成績傲人
,但所得卻遠遠不及其他公司普通產品的一般製作人員,故而萌生去意,並曾與第三波和
智冠相關人員商談過跳槽事宜,但最後並未採取實際行動。『只要能把事情做好,人是不
用管理的!』自喻曹操的姚壯憲如是說。決意留下來的姚壯憲在內部推行一系列措施,希
望促發人與人之間的競爭,激發每個人的潛能。此舉讓狂徒人人自危,關係緊張異常,內
部氣壓非常之低。在風風雨雨之中,謝崇輝於1999年初與林嘉裕的小組完成霹靂狂刀影音
多媒體。

  不久,姚壯憲預備升任大宇研發部副理,必須挑選接班人,他所屬意的李威霄沒有受
到其他組員的支持,最後由顧立泛接掌狂徒,進行《大富翁典藏版》以及《大富翁四資料
片》的開發。而籌備多時,姚壯憲期望做到《鐵拳3》的品質、《FF7》水準的仙劍二代遺
憾地無疾而終,轉任行政職務的姚壯憲從此不再直接參與遊戲的開發。原案採用《仙2》
引擎的《霹靂奇俠傳》,也改用《軒轅劍?》的引擎繼續製作。

  同時,謝崇輝獨自一人成立新部門RD7(當時狂徒是RD5,domo為RD6),獨立進行《霹
靂奇俠傳》的企劃工作,同時支援《軒轅劍3》的支線任務撰寫。1999年8月大宇遷到台灣
中和,不久之後黃謙信加入狂徒,而直到1999年9月方有其他成員加入RD7。之後姚壯憲以
原始創作人的身份,大力促成《大富翁五》與《仙劍奇俠ON-LINE》交由其他小組製作,
《仙2》無疾而終。短期無案可提的狂徒,在姚壯憲催促必須進行新專案研發的情形下,
提出《瘋狂搖搖杯》的製作,並於2000年6月面市。現職上海軟星的營運總監張毅君,就
是製作《瘋狂搖搖杯》時加入狂徒的。

  在其他小組的援助之下,《霹靂奇俠傳》於2000年7月緊接著《瘋狂搖搖杯》之後推
出。此時,狂徒已有數名成員萌生去意。大宇決定將研發部七個小組合併成三個,但仍挽
留不了唐逸、劉芳麗、游若文、黃正豪等人陸續辭職。顧立泛轉調子公司、郭幸艷、李威
霄、謝濘光、張天榮轉調後制部門。2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限
公司,姚壯憲任總經理,張毅君擔任研發總監,只剩下李廣君、黃謙信與由謝崇輝率領的
RD7成員賈卓倫、洪敏翔、李國任、廖國秀、許丁原、陳志澔、李易儒、林嵐婷合併為研
發三部,並陸續加入美術莊智良,以及原本在DOMO小組的高玉玫、張孝全。謝崇輝在公司
相關人士勸說下,重新接掌『狂徒創作群』的名號,並於2001年7月推出《新仙劍奇俠傳
》。

  為了《仙劍奇俠傳二》,研發三部加入狂徒新血何俊輝、楊凱文、陳文聰、童文聰。
姚壯憲在北京得知《仙劍二》由研發三部提案通過之後,大為不滿,發出電郵給台灣大宇
的所有主管,他在信中表示,謝崇輝已經有成功的作品《霹靂奇俠傳》,沒有必要如此眷
戀他的《仙劍奇俠傳》,而廖莊敬也有《明星志願》與《正宗台灣十六張麻將》兩系列,
也沒有必要抓著著他的《大富翁》不放。2002年2月,謝崇輝與洪敏翔、李國任、李易儒
、莊智良、黃謙信、李廣君離開大宇,由遊戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作
ONLINE GAME。離開的原因,或許與那封電郵有關吧!至此,『狂徒創作群』名存實亡。

  狂徒作品:

  1.大富翁二

  2.撲克俱樂部

  3.魔法世紀

  4.正宗台灣十六張麻將

  5.仙劍奇俠傳DOS版

  6.大富翁?

  7.仙劍奇俠傳WIN95版

  8.大富翁四

  9.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  10.霹靂狂刀影音多媒體

  11.大富翁典藏版

  12.大富翁四資料片

  13.瘋狂搖搖杯

  14.霹靂奇俠傳

  15.軒轅伏魔錄

  16.新仙劍奇俠傳

  仙劍奇俠傳DOS版製作群

  監製

  李永進

  程式設計

  姚壯憲

  企劃

  謝崇輝

  美術

  楊世煌鄭任宏顧立泛袁齋方謝伯恩林珈汶

  動畫

  施建平

  王柏森

  原著音樂∕配樂製作

  林坤信

  CD音樂製作

  Feeling工作室

  錄音

  Jazz House音樂工作室

  音效

  顧立泛李威霄董嘉男

  程式支援

  林育洲林嘉裕童培誠

  文字編輯

  賈卓倫蘇嶂

  插圖

  楊鴻仁

  測試

  梅期皓蘇威任卓志維劉榮華林正欣林如音

  胡富欽游順吉劉光浩賈卓倫陳志祥辜文祺

  人員:

  以下人員介紹以仙劍奇俠傳DOS版為主,當時是狂徒創作群成員的有:姚壯憲(姚仙)
、謝崇輝(無責任企劃)、顧立泛(小胖)、郭幸艷(阿艷)、楊世煌(小煌)、鄭任宏(ㄚ宏)、
林珈汶(Jovin)、謝伯恩(BERN)、袁齋方(齋方)姚壯憲

  姚壯憲1969年生於台灣省東部的花蓮縣,童年生活在農村,親近於大自然,雖然沒有
電視和遊戲機,他卻沉迷於更有趣的生活--抓泥鰍、逮青蛙、在小溪邊玩耍。雖然家中
有一個姐姐、一個妹妹和一個弟弟,但姚壯憲自小性格比較孤僻,喜歡獨來獨往。也正因
為有這樣的經歷,潛意識中姚壯憲把它影射於遊戲,於是便有了李逍遙--這個經過奮鬥
成為大俠的鄉下窮小子。小學畢業的時候,姚壯憲全家遷至台北。

  少年時代的姚壯憲愛好廣泛,象棋、圍棋、遊戲、武俠小說、軍事和歷史故事、漫畫
,全部都是他的心頭好。姚壯憲很重視自身知識的積累,長於理工的他亦寫得一手好文章
,美術成績在初中的班級裡也是數一數二。

  姚壯憲遊戲生涯的開始,得益於他中學掙錢偷偷買來的遊戲機。因擔心被家人責罵,
他只能在家裡沒人的時候玩。豐富多采的遊戲給姚壯憲留下深刻的印象,他常在心中自設
符合心意的完美遊戲。考慮到家境,姚壯憲放棄了上大學的良機,以全優成績進入台北市
的一所工專。一年級開始,姚壯憲就學著製作簡單的小遊戲。姚壯憲考的是礦冶專業,但
卻積極參與學校的電腦愛好小組,利用課餘時間自學程式。台北工專的礦業專業有一個的
傳統,高年級學生會帶動低年級學生一起參加電腦程式設計大賽,成績比電腦專業的還好
。當時參加程式比賽必須4人一組,姚壯憲的班級也有一個小組,他自然亦是成員之一。
三年級時,在學長的鼓勵下,姚壯憲第一次參加了全台灣的電腦程式設計比賽,因為缺少
經驗,他並沒有成功。四年級時,他再次參加比賽,取得了第四名;到了五年級再接再厲
,並終於得到了冠軍。姚壯憲的5年工專生活幾乎全部花在了電腦程式上,5年中,他在學
校的電腦房寫了無數個小遊戲。為了製作遊戲,他還自己編寫了一套繪圖軟件。其他同學
多半用電腦做作業或打遊戲,而姚壯憲卻不休不眠地寫出一個個遊戲送給同學玩,但自己
鮮有時間玩遊戲。

  即將畢業之時,姚壯憲帶上自己的兩款射擊遊戲,踏上了尋訪遊戲公司的求職路。20
世紀80年代末的台灣遊戲業,一切都還在蹣跚學步中,想找到一家願意自行開發中文遊戲
的公司並不容易。姚壯憲把作品送到大宇,可惜與大宇的產品撞車,但雙方都留下了好印
象。那年,大宇剛剛成立2週年,姚壯憲是第2批進入大宇的人。最初的半年,姚壯憲雖然
自認是大宇的人,但卻領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢獲得提成。在當時的產業環境
下,他很有可能在遊戲業窮困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃園縣,沒辦法去公司上
班,他只能在家裡『工作』。1989年,20歲的姚壯憲交給大宇的第一份『成績單』--《
大富翁》,正式敲開了大宇的門。以台幣10萬元賣斷的《大富翁》在台灣一舉賣出3萬套
,這在當時是個相當了不起的成績。緊接著,姚壯憲又在1992年製作完成了《大富翁2》
,強烈的市場反應更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壯憲提出要做一款
RPG(角色扮演)遊戲,就是《仙劍奇俠傳》。《仙劍奇俠傳》的開發也走了一段彎路,因
為姚壯憲還沒有研發大遊戲的經驗,本來預計一年完成的任務最終用了兩年零四個月,真
正的開發也是在第二年才上軌道。姚壯憲的個人才能在這部作品中發揮得淋漓盡致--從
劇本到程式、美工、音樂,一切工序都有他的參與。『那時的工作流程是:白天寫程式,
晚上寫劇本,半夜畫圖。』姚壯憲回憶當時的情景時如是說。

  姚壯憲長期的寂寞單戀,沒有得到回應的苦澀心情,讓他把對美好愛情的嚮往傾注於
遊戲中,塑造了《仙劍奇俠傳》中執著到底的李逍遙。姚壯憲在這部巨作中注入了太多的
個人情感,劇中人物的悲歡離合詮釋著姚壯憲的愛情觀。正因為如此,種種不合他心意的
劇本和情節被否定、修改,姚壯憲就像一個指揮家,指揮著這部美妙的交響樂。

  2000年8月,大宇在北京註冊了軟星科技(北京)有限公司,姚壯憲任總經理,這年剛
好是他在大宇的第10年。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲感到『完全是一個重新創業
的感覺』,而且『這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心。』如今,姚壯憲已經是軟星,
寰宇,網星3家公司的總經理,不再直接參與遊戲的開發。

  花絮2:製作仙劍時,姚壯憲和謝崇輝為了結局而爭論不已。姚壯憲提出靈兒與水魔
獸同歸於盡後肉身毀滅,元神附在月如的軀體上。這個構思遭到企劃謝崇輝與美術林珈汶
的反對……至於最後姚壯憲是否妥協,看遊戲片尾就知道了:)(樹下迎逍遙的是靈兒與月
如的合體……罪過罪過……)

  謝崇輝

  最懶惰的阿夏,無責任企劃,就是這位為『狂徒創作群』命名的人。謝崇輝畢業於台
灣東方工專美工科商業設計組,課餘喜歡畫畫與構思人物造型。專三那年,謝崇輝接觸了
舞台劇後不可自拔,在班上演出第一齣劇《驪姬》,以閩南語發音,演出結束,劇本當場
為老師索去保存。同年,美術節慶祝活動,謝崇輝在全科同學面前推出第二出舞台劇《白
雪灰姑娘》,自己出演王子一角,據說當時有不少人笑得跌到椅下。四年級上成功嶺時,
謝崇輝將其改編為《白雪黑姑娘》(因為女主角太黑了),在惜別會時演出,四下科會露營
編寫《白蛇傳》,並出演許仙一角。五年級時謝崇輝雄心壯志報名參加大專短劇比賽,淘
汰三、四個劇本後選定了《她是我最好的朋友》。在劇本日漸成熟直至賽前排演當天,女
主角突然棄權,但執著的謝崇輝依然堅持獨自到會場演出了獨角戲。畢業後,謝崇輝參加
插大以一分之差與影劇組絕緣。偶然間,他發現了不需真人出演的劇本表達方式--遊戲
,遂加入大宇。元祖狂徒的所有作品,從《大富翁二》至《新仙劍》,都有謝崇輝的參與
。他在《仙劍》研發中主要負責劇情的編寫、人物詩詞撰寫,以及宣傳文稿、網站資料。
《仙劍》中的絕大部分地圖都是他拼的,包括最整人的將軍塚和神木林。2002年2月,謝
崇輝與一些志同道合的夥伴離開了大宇,由遊戲橘子投資成立『電碼數位娛樂』製作
ONLINE GAME。2003年橘子中止部分對外投資,電碼被迫解散,遊戲流產。謝崇輝現在雷
爵資訊接手網路遊戲《童話》後續作品的開發。

  謝崇輝作品一覽:

  1.魔道子

  2.大富翁二

  3.撲克俱樂部

  4.魔法世紀

  5.正宗台灣十六張麻將

  6.仙劍奇俠傳DOS版

  7.大富翁?

  8.仙劍奇俠傳WIN95版

  9.大富翁四

  10.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  11.霹靂狂刀影音多媒體

  12.大富翁典藏版

  13.大富翁四資料片

  14.軒轅劍?

  15.霹靂奇俠傳

  16.軒轅伏魔錄

  17.新仙劍奇俠傳

  花絮3:謝崇輝原本美工出身,加入大宇後雖擔當企劃一職,亦曾經為仙劍裡逍遙客
棧前的幾個大嬸繪製肖像圖,可惜最終被槍斃,無緣與玩家相見。

  林坤信

  19歲的中國工商專科學校土木工程科學生林坤信,于于工讀期間加入仙劍音樂的製作
,負責FM部分。『其實仙劍一代的音樂本身並不突出,而是研究了很多方法去加強塑造氣
氛。』林坤信自己這麼說。林坤信不僅是音樂創作及編曲的奇才,同時也擅長文編及遊戲
企畫工作,基礎美術、DeluxePaint, 3D Studio Max, Preimere,程式寫作DarkBasic ,
C/C++,QuickBasic,可以說是個通才。林坤信從事過的工作包括軟體店面工讀生、大宇資
訊外制音樂人員、大宇資訊MIDEAL小組遊戲企劃兼音樂製作(工讀一直到全職)、日商TGL
台北分公司企劃及音樂製作、台灣帝技爺如科技股份有限公司開發部經理、新藝術國際學
苑遊戲企畫講師,涉及面相當廣。如今,林坤信在個人音樂工作室承接遊戲外包音樂。

  林坤信作品一覽:

  大宇-幻象雷電、魔法世紀I~II、妖魔道、仙劍奇俠傳DOS版(FM、GeneralMIDI)、大
富翁3、魔神戰紀2、聖域爭輝。

  TGL -守護者之劍一代、外傳、神月紀事、奇跡花園。

  太陽軟體-撲克99點(程式)

  博羽資訊-嬉笑春秋

  智冠金磁片-真實的背叛

  CAI -愛情迷島(程式)

  歐茲創意科技- 13張麻將(PocketPC)

  宇奧-神州Online

  行動戲胞-龍騎士傳說、口袋牌砦、水果盤、接龍(Palm, PocketPC)

  花絮4:PAL由來

  《仙劍奇俠傳》原本沒有英文名,林坤信寫音樂給姚壯憲的時候用的目錄名為PAL,
意即paladin(paladin:

  騎士,遊俠, (一項事業的)傑出倡導者)的縮寫,一直沿用至今。

  林珈汶

  美術設計林珈汶,畢業於台灣復興商工美工科,是《仙劍》大結局畫面的作者(月如
樹下迎逍遙的經典畫面,此圖曾經被當作是母親節的網站活動圖,可見魅力之大)。此外
,她還負責了不少小角色動作的繪製,雲姨、小虎子、小李逍遙等人物肖像,也均出自林
珈汶手筆。另外,迷宮(試煉窟)有幾層亦是林珈汶所設計,據說當時她初學設計迷宮,所
以越設計越開心越設計越興奮,結果最後弄到自己也走不出來(事後林珈汶表示『很對不
起大家』,要走那麼難的迷宮……)。《仙劍》的配音工作亦有林珈汶的參與,最經典的
要數菜刀婆婆(孟婆)與女飛賊,反差之大實在令人難以相信均出自同一人。林珈汶是《大
富翁四》的美術總負責人,林珈汶在《大富翁四》發行前離開大宇,現為銀行職員。

  林珈汶作品一覽:

  1.仙劍奇俠傳DOS版

  2.大富翁?

  3.鋼鐵的魔女(未出版)

  4.仙劍奇俠傳WIN95版

  5.大富翁四

  6.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  楊世煌、鄭任宏:

  楊世煌畢業於台灣復興商工美工科,負責典雅精美的道具圖、室內地圖物件、少數怪
物(例如公背婆)的設計;鄭任宏負責絕大部分的地圖元素,以當時的規格限制之下,發揮
及至的表現,想必大家都覺得很不錯吧!另外還有很多噁心怪物的設計,最經典的就是跳
跳蛙、蛤蟆精等等。2人皆在遊戲出版前服兵役,也是在《大富翁四》發行前離開大宇,
現在鑫象電子任職。

  楊世煌,鄭任巨集作品一覽:

  1.大富翁二(楊世煌)

  2.仙劍奇俠傳DOS版

  3.仙劍奇俠傳WIN95版

  4.大富翁四

  5.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  顧立泛:畢業於台灣復興商工美工科,主要負責怪物與小角色動態的繪製,音效、肖
像、動畫、迷宮皆有參與製作,男生的肖像除李逍遙、酒劍仙、劉晉元、唐鈺之外,均由
他繪製。姚仙升研發部副理時,顧立泛接任狂徒組長,完成《瘋狂搖搖杯》後請調大宇全
球。現在大宇任職於可攜式平台部門,是少數仍在台灣大宇的老狂徒,但沒有參與製作PC
遊戲,最新作品仙劍奇俠傳Mobile。

  顧立泛作品一覽:

  1.魔異入侵

  2.縱橫七海

  3.魔道子

  4.仙劍奇俠傳DOS版

  5.大富翁?

  6.仙劍奇俠傳WIN95版

  7.大富翁四

  8.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  9.大富翁典藏版

  10.大富翁四資料片

  11.瘋狂搖搖杯

  12.大富翁Mobile

  13.台灣16張麻將Mobile

  14.仙劍奇俠傳Mobile

  謝伯恩、袁齋方:負責完成一些地圖元件與怪物小造型製作,繪製結局動畫用圖,參
與拼制試煉之窟迷宮。謝伯恩離開大宇後,回去繼承家業--霜淇淋工廠;袁齋方輾轉換
過幾家公司。

  謝伯恩、袁齋方作品一覽:

  1.仙劍奇俠傳DOS版

  2.大富翁三

  施建平:他參與製作《仙劍》DOS版時為支援性質,95版研發時正式成為狂徒成員,
主要負責過場、結局動畫與小角色動態的工作,如廣受好評的酒劍仙教劍、上蜀山、鎖妖
塔崩壞等,皆出自施建平之手。《仙劍》完成之後,他被安排到大宇消費電子部,該部門
裁撤後,他離開大宇回到家中模型店工作。

  1.縱橫七海

  2.大富翁二

  3.百慕達(未出版)

  4.魔法世紀

  5.仙劍奇俠傳DOS版

  6.大富翁?

  7.仙劍奇俠傳WIN95版

  8.大富翁四

  9.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  王柏森:畢業於台灣復興商工美工科,支援部份動畫的3D製作,擔任3D動畫課的主管
,一直與狂徒有密切的合作關係,現在在電腦繪圖公司工作,與遊戲製作無關。

  1.魔法世紀

  2.仙劍奇俠傳DOS版

  3.大富翁?

  4.仙劍奇俠傳WIN95版

  5.大富翁四

  6.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  7.霹靂奇俠傳

  8.新仙劍奇俠傳

  李威霄:畢業於台灣復興商工美工科,支援音效製作,也是為數不多的仍留在大宇的
工作人員。姚仙升研發部副理時,曾想讓他接任狂徒組長,但沒有獲得其他組員支持。離
開狂徒之後,他曾擔任音樂音效課副課長,是吳欣叡、曾志豪的主管。原本轉任北京軟星
研發總監,但回台灣休假後就沒有再回大陸,北京軟星的員工也不知道原因。

  1.魔法世紀

  2.仙劍奇俠傳DOS版

  3.魔法世紀二

  4.大富翁?

  5.仙劍奇俠傳WIN95版

  6.大富翁四

  7.仙劍奇俠傳SEGA SATURN版

  8.瘋狂搖搖杯

  9.大富翁五

  林育洲:程式支援,《新天使帝國》面市後離開大宇,2001年由遊戲橘子投資成立『
行動細胞』做手機遊戲,2003年橘子中止部分對外投資,『行動細胞』合併入遊戲橘子。

  林嘉裕:程式支援,負責安裝部分。是後來《仙劍奇俠傳》SS版的主程式,並研究
SEGADC的開發機,之後請調大宇全球,現在大宇新成立於上海的可攜式平台分公司擔任總
經理。

  童培誠:程式支援,離職後曾就職於遊戲橘子投資的『光電文學』,現在大陸做網路
漫畫。

  賈卓倫:畢業於台灣復興商工美工科,協助NPC對白撰寫,退伍後重返大宇,參與製
作《霹靂奇俠傳》、《新仙劍奇俠傳》、《仙劍奇俠傳二》,目前在協助《軒轅劍肆外傳
》的研發。

  1.仙劍奇俠傳DOS版

  2.軒轅劍?

  3.霹靂奇俠傳

  4.天之痕

  5.軒轅伏魔錄

  6.新仙劍奇俠傳

  7.仙劍奇俠傳二

  蘇嶂:協助NPC對白撰寫,軒轅劍系列的音樂製作人,曾在風雷時代擔任顧問。

  1.軒轅劍

  2.天使帝國

  3.軒轅劍二

  4.天使帝國二

  5.楓之舞

  6.仙劍奇俠傳DOS版

  7.百慕大(未出版)

  楊鴻仁:Q版人物插畫繪製,以及磁片標籤貼紙彩圖繪製。

  1.仙劍奇俠傳DOS版

  2.天使帝國二

  3.百慕大(未出版)

  4. RPG冒險隊(未出版)

稿源: 編輯: 桂東鳴

文章出處http://www.enorth.com.cn


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