遊戲界吹反政治正確的風向

ref. https://www.facebook.com/hongweiser/posts/pfbid0shUpyazFvrTqqb1WDNXKCzDmdvVCYwwxbjYKemi6MeuLitRg5aEiqzmk2UGA6m2el

洪威喆

電玩界吹反政治正確的風向一段時間了。談論這個議題要小心,特別是政確的風向,往往來自中國遊戲社群玩家與歐美的極右派團體帶動。

DEI多元、平等、包容的觀念放在現實中沒什麼問題,台灣社會明明是很注重DEI的地方,但這個反DEI的論調在部份電玩、影視作品裡卻被放大,對作品的攻擊,其實也間接的傷害到原本有這些特徵的族群。

大多數的玩家態度是,我只要好玩,誰管DEI或反DEI。給我娛樂,其餘免談。

但其實這種消費主義的想法,反而被極右派利用來成為操弄輿論,將小部份的遊戲設定,以偏頗的方式放大,例如在眾多遊戲裡,明明符合DEI的遊戲僅佔少數,也非該款遊戲的主要成份,但一直被關注討論DEI的問題。

政治正確其實指的是一種迎合某種價值觀、滿足形式主義的偽善態度,但「政治正確」的對象是什麼,其實會改變,並不是只有迎合DEI才叫政確,當反DEI的論調變得比較強勢時,那麼反DEI就會變成一種政確。

因為政確原本的意涵就是行動實踐者要作出符合某種意識型態的價值觀才是正確決策(最早是指政黨),而非發自內心與對本質的探索做的判斷,因此只是「政治上的正確」,而非「真正的正確」。

若電玩製作公司刻意為了迎合某部份玩家的價值觀作出的角色,忽略市場需求,自然在市場上自找死路。但大部份時候,其實電玩一直是在商業上迎合了大多數的「男性」玩家,這才是電玩界的政確指導原則,多元性別角色在遊戲圈裡的比重一直不高,而現在所謂的政治正確,原本的概念早已被換掉,成了「反DEI」論調罷了。

大部份的遊戲仍是走典型、傳統的王道題材與角色,但若遊戲公司開發顛覆性的人物設定,翻轉太多讓觀者無法接受,其實他們這麼做,反而是一種「反政治正確」,卻都被冠上政確之名。

我要特別提醒的是,中國是個文明程度遠落後台灣的國家,當我們用身障來指涉身心障礙人士時,中國仍然是以殘障來指稱,尊重多元族群對他們來說還有很大的進步空間。

此外,歐美亦有極右派反同恐跨的勢力一直存在,當這些論調隨著中國玩家在華語社群擴散時,我們真的要小心,沒必要走回頭路。

利用民主國家的言論自由,製造內部價值觀的矛盾,讓社會團體對立、擴大階級裂痕,導致彼此無法合作,最後誰會得利,不言可喻。

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